
En las últimas semanas he estado jugando World of Warcraft, uno de los juegos online multijugador más populares que hay en la Red, junto a Second Life (que ya hemos mencionado en este blog).
"World of Warcraft" es una creación de la empresa norteamericana Blizzard, que pertenece a Universal Vivendi y que la semana pasada anunció que este juego ya superó los ocho millones de personas registradas en todo el mundo (pagando suscripción), siendo en su mayoría de EE.UU., Asia y Europa.
El propósito del juego es adoptar el papel de un personaje virtual que debe interactuar con otros personajes (jugadores) y situaciones en un escenario que es de fantasía. Y la idea es que el personaje que adoptamos lo desarrollemos de acuerdo a nuestros gustos.
Para ello éste puede pertenecer a uno de los dos bandos en que se divide el juego. Uno es La Alianza, donde se debe escoger una raza (Elfo, Enano, Gnomo o Humano). Y el otro bando es La Horda, donde las razas a escoger son Tauren, No muerto, Orco o Troll. Despues se debe elegir el sexo que tendrá el personaje y la clase a la que pertenecerá, otorgándole también otras características como el color de piel, el corte de pelo y la forma del rostro, para finalmente eligir su nombre.
Bien, cumplidos estos pasos previos ya estamos dentro y podemos comenzar a jugar. El propósito es subir niveles, pasando por diferentes zonas con sus respectivos desafíos que irán aumentando paulatinamente su dificultad. Un jugador novato comienza en el nivel 1, por lo que le espera un largo camino si quiere superar la barrera del nivel 60. En la medida que se avanza, las misiones que se cumplen van proporcionando no sólo experiencia, sino también objetos para sobrevivir (armas, comida, etc.), de tal forma que mientras mayor sea nuestro nivel más difícil será pasar al siguiente.
Además en este juego existe la posibilidad de entrenarnos y especializarnos en determinadas tareas, aprendiendo primero un talento y luego una destreza. De esta manera se podrá avanzar más eficientemente.
Sin embargo, uno de los principales atractivos de World of Warcraft es la opción que nos ofrece de enfrentar desafíos en grupo junto a otros jugadores que se encuentren simultáneamente jugando, especialmente para aquellas misiones cuya dificultad sea más elevada.
Este aspecto es importante porque se fomenta la participación en equipo, de modo que un grupo variado pero cohesionado puede ser muy útil. Imagínense compartir desafíos con diferentes clases, cada una con sus características, pero todas trabajando en conjunto, ya que las carencias de unas clases pueden ser las fortalezas de las otras, y viceversa.
De esta manera el juego nos invita a recorrer su geografía y buscar a otros jugadores para formar grupo, creando de paso una "lista de contactos". Para ello se puede emplear un chat interno que hay en el juego e incluso conversar por audio.
Como pueden ver, World of Warcraft nos ofrece una amplia gama de contenidos, donde jugar equivale a aprender, socializar y gestionar.
Por eso, para explorar en este dominio, estoy pensando formar un grupo multidisciplinario y con personas de varios países para participar colectivamente en el juego, a modo de laboratorio en el cual podamos analizar cierto tipo de acciones en la vida.
Si alguien está interesado en este juego, espero sus comentarios.
Por ahora, les pido paciencia, porque este proyecto lo retomaré en marzo.




Sáb, 2007-01-20 14:29
Hola Fernando:
Como ves, sigo interesado en los mundos virtuales y los video Juegos... yo estoy jugando Lineage2, que es bastante parecido a WOW y desde donde derivé a SL y seguimos con mis amigos haciendo el site de SL (www.secondlife.cl) y otros menesteres.
Mi idea es seguir en una línea de investigación de los metaversos, ya que, aunque secondLife y los MMORPG son las mejores avanzadas respecto a estas interfases, aún quedan un par de pasos más antes de la llegada del metaverso definitivo y bajo el cual se gobernará toda la internet del futuro.
Espero seguir al tanto de tu interés en el tema y entre más seamos y podamos compartir nuestra visión de los mundos virtuales, tanto mejor!.
Saludos:
Víctor.-
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Sáb, 2007-01-20 15:44
OK
cuenten conmigo...
estuve esperando lo de second life...pero al final no me inscribí...al ver que no pasó nada con el grupo que se iba a formar...
propongo formar el grupo e inscribirse en conjunto.
World of Warcraft lo jugué en su modalidad alone y en red...
es muy bueno...por el trabajo y falta de tiempo, nunca incursioné en la versión online...son muy enviciantes... ;-)
saludos.
Los espero en mi Blog!!!
SSC.
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Dom, 2007-01-21 11:14
Propongo usar un reglamento COPYLEFT de "pen&paper rpg", para asi poder pasar del MMORPG al "tabletop rolegaming".
http://www.freeroleplay.org/games
Miembro de atina quinta/geekzone.
Homepage: ad sidera visus
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Lun, 2007-01-22 14:11
Estimado Senador,
Le dejo un par de consejos de un low-level-coder, kernel hacker, de origen argentino, autor de EOS
Kyuubi dice (15:07):
...que lo haga en sdl, permite portarlo a cualquier plataforma
Segundo, para que sea pedagogico, lo mejor es imitar la funcionalidad de los juegos hechos por la empresa maxis
...y tercero utilizar variables de vida, entorno, experiencia (esa parte es mas compleja para el programador)
Pero se lo puede ahorrar si lo hace usando motores gnu que ya hay para crear video juegos.. total publica el codigo o dice que uso tal motor y listo, y ahi te aseguro en 4 o 6 meses tiene el juego y lo puede vender
Miembro de atina quinta/geekzone.
Homepage: ad sidera visus
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Lun, 2007-01-22 18:57
Esos objetivos que comentas no son sino la trasposición de cualquier juego de rol tradicional de temática fantástico-medieval. Claro que no se jugaban en red, sino en mesa, junto a un grupo de amigos y sin las limitaciones de jugar un entorno 3D, ya que todo esa imaginado excepto la ficha del personaje, que rellenabas siguiendo las reglas.
Tengo entendido que WOW es muy, muy adictivo y que no se basa únicamente en subir de nivel, sino también en conseguir buenos objetos, lo que es un objeto a más corto plazo que el incremento de nivel. Cuando muere el personaje, además, lo que se pierde es parte de la calidad de los objetos, de modo que se convierten en elementos muy preciados que hay que saber administrar.
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Mar, 2007-01-23 09:36
...para cuando desees iniciar una experiencia de este tipo.
Yo y un grupo de amigos tenemos experiencia en este tipo de juegos, y a pesar de que todos trabajamos, hemos aprendido como dejar un poco de tiempo libre para ello, claro, sacrificando a veces un poco de vida familiar... pero sin duda el trabajo en equipo, y con amigos, es impagable. Es como hacer un club de Toby... pero por Internet. Y claro, es sólo una expresión... ahora somos más internacionales (con amigos de México y España) y con una amiga que encontramos en este camino, que le encantan los juegos de esta clase.
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